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1.ジャンプ
各機体のジャンプ性能を測定・計算し下記表を作成しました。
直接測定が困難で間接的に数値をはじき出したため、今後数値を書き換える可能性もあります。

2.ステルス
一定時間、敵機からロックオンされなくなります。
また、敵は正面±15度の範囲外にいるステルス使用機体の位置を目視以外の方法で知ることはできません。
ステルス持続時間:8秒
クールダウン :16秒
3.アサルトモード
ライノのアサルトモードと通常時の比較表です。
アサルトモードに制限時間はありませんので、クールダウンの間を除いて好きなタイミングでアサルトモードのオンオフをすることができます。
盾の耐久値は本体耐久値の1.4倍になっています。

4.ラッシュ
一定時間、移動速度が1.66倍になります。
ラッシュ持続時間:10秒
クールダウン :30秒
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